segunda-feira, 22 de abril de 2019

LÍDER INSPIRADOR

Você pode gastar 4 ações inspirando seus companheiros, suportando a vontade deles de lutar. Quando fizer isso, escolha até seis criaturas amigáveis (que pode incluir você) a até 9 metros de você que possam ver ou ouvir você e possam te compreender. Cada criatura ganha pontos de vida temporários igual ao seu nível + seu Bonus de Carisma(do Conjurador). Uma criatura não pode ganhar pontos de vida temporários desse talento novamente até terminar um descanso curto. A Vida dura 5 turnos do alvo.

  • Aumente o valor de Carisma em 1, até o máximo de 20